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2016/8/20に行われたパズルフェスタにて出展した周遊謎 「謎解きパズルラリー」のページです。 カフェなげっぱでの再販用に、 当日来場者に配られたパズル、 当日貼ってあった壁ヒント、 チェックポイントでの内容を記載します。 記念パズル 当日来場者に配られたパズルです ここをクリック(pdfファイル) 壁ヒント 当日貼ってあった壁ヒント 以下の7枚で全てです チェックポイント 探索が必要そうだなと思ったら、 下記の通りメールをお送りください。 必要な情報が返信されます。 メールアドレスはunfinishedorange@gmail.com 件名はFESTA 本文は下表の通り 項目 本文 初級の終盤 9文字の言葉を記入 初級クリア 最終解答を記入 上級の終盤 9文字の指示を記入 上級クリア 最終解答を記入 オニの4番 ヨンバンオシエテ オニの終盤 7文字の指示を記入 オニクリア 最終解答を記入 ※本文は全て全角カタカナで、ャュョッなどの小さな文字は大きな文字にして送信してください
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謎解きメイズからの脱出 【なぞときめいずからのだっしゅつ】 ジャンル 謎解きゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売・開発元 インテンス 配信開始日 2015年10月21日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ステージセレクト方式の謎解きゲーム60のステージを収録謎解き初心者には厳しい難易度 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 謎解きゲーム開発の常連メーカーであるインテンスからリリースされたニンテンドー3DSダウンロードソフト。 同社がかつてDSiウェアにてリリースした『RPG脱出ゲーム』同様のダンジョン探索風謎解きゲームの位置付けだが、本作ではステージセレクト式を採用している。 明確なストーリー設定やまとまったイベントシーンは存在しないものの、『RPG脱出ゲーム』と同様のモンスターとの戦闘が時折発生する。 ゲームルール ゲームの流れ プレイしたいステージを選択し、様々な謎解きを駆使しながらクリアを目指していく。全60ステージ構成。 ステージの選択順は原則として自由だが、ゲーム開始時では20ステージ分からしか選択できない。クリアを進めると残り40ステージ分も選択可能となる。 ステージをプレイには「鍵」が1つ必要で、鍵がなくなると他のステージがプレイできない。初期の鍵は5つあり、クリアをするたびに1つ追加される。 ステージクリアすると選択画面の該当欄に「クリアマーク」が付く。それ以外の記録対象は特になし。 操作体系 主観視線のプレイヤーを操作して、状況に応じた数々の探索を行う。 十字ボタンで視線の1マス単位での前後左右移動、及び向きの調整を行う。LRボタンとの併用で視線を固定しながらの移動も行える。 視線の先に仕掛け等がある場合、Aボタンでそれらを調べる。アイテム・モンスター・踏む系の仕掛けがある場合は、視線と一致させる事で獲得や戦闘開始等の効果。 スライドパッド入れっぱなしで所持アイテムの選択が行え、Aボタンによる決定で該当アイテムの使用や調べる行動ができる。 ステージ構造について 各ステージは『ウィザードリィ』ライクな主観視線によるダンジョン探索で行われる。 上画面にダンジョンの状況が表示され、下画面には「MAP及びプレイヤーのいる位置」「所持アイテム」「ライフ数」が表示される形となる。 ダンジョンの中には「ヒント」「仕掛け」「アイテム」「モンスター」などが配置されており、それらをどう利用していくかが課題となってくる。 本作におけるダンジョン探索の特性として以下のものが挙げられる。 モンスターとの戦闘はターン制で行われるが、謎解きライクな戦術が必要。なお、モンスターは必ずしも好戦的とは限らず、戦闘中の逃走も自由に行える。 使用及び調べた後のアイテムは消耗するものとしないものがあり、所持できるアイテムの上限は5つまでとなる。戦闘中に使用できるアイテムもあり。 ステージによっては「時間の概念」「プレイヤーの向きや仕掛けとの視線の距離」が一致しないとフラグが成立しない謎解きも多く含まれる。 ステージクリアとミス条件について 謎解きやフラグ立てをすべて攻略した上で、ステージ開始時の位置にある閉ざされた「扉」を開けばクリアとなる。 表面上はフラグミスによる詰みになる要因や制限時間は存在しない。ただし、後述のライフ不足により実質クリア不能になる可能性はあり得る。 ステージクリア後はそれまでのライフ状況や所持アイテム等はすべてリセットされる。そのため、どのステージにおいても前の環境がプレイに影響する事はない。 プレイヤーには5つのライフがあり、これがすべて尽きるとゲームオーバー。リトライは可能だが、ステージ最初からのやり直しとなる。 ライフが減る条件としては「戦闘中におけるモンスターからのダメージ」「移動中に何かの罠にはまってしまう」などがある。 消費ライフはピンキリで、1つ消費で済むものから即死するものまで様々。ライフ回復の仕掛けや、ダメージ覚悟で進まないとクリアできないステージもある。 評価点 謎解きのステージ数が多い 500円の販売価格としては60もの謎解きステージが収録されており、ボリューム感はなかなかに高い。 個々のステージはコンパクトに収まっているものの、それが60ステージ分もあるのでやりがいが大きい。謎解きのバリエーションもそこそこ豊富。 多彩な複数ステージ収録になった事で、『RPG脱出ゲーム』の問題点であるボリュームの薄さは消え失せたといっていいだろう。 『RPG脱出ゲーム』からの進化系 『RPG脱出ゲーム』の同様のダンジョン探索風の謎解きを採用しているが、ゲームとしての作り込みはより進化している。 RPG感覚を残しつつもシステムが簡略化されており、より謎解きに集中できる配慮がなされている。また、先述で述べた通り、プレイボリュームが大幅に増している。 『RPG脱出ゲーム』ではことごとく不評だったストーリーイベントはばっさりカットされ、寒いギャグを見せられる心配もない。 ただしその名残なのか、モンスターとの対面時の会話が何かおかしい場面が多くみられる(*1)。この辺はインテンススタッフ特有のセンスなのだろう。 近未来風の不思議なステージ空間 ステージ中に登場するモンスターはファンタジー風なのに対し、舞台の外観は一貫して無機質感が強い近未来風である。 ファンタジーと近未来が共存する空間に不思議な魅力があり、『RPG脱出ゲーム』に比べると壮大感は薄らいでいるもののBGMの雰囲気もゲームとマッチしている。 問題点 謎解き初心者には厳しい難易度 本作の謎解き難易度はやや高めで、初心者でも余裕をもってクリアできるものかといわれるとかなり疑問。 謎解きのヒントはある程度確認できるものの断片的な表記が多く、深読みをしないとヒントの意味が理解し辛い。これは後発のステージにおいてより顕著になってくる。 フラグ管理が結構シビアな一面もあり、ヒント通りに事を起こしてもフラグが成立せずに立ち往生してしまいやすい。それに対するフォローも残念ながら未搭載。 それに加え本作にはライフ消費によるゲームオーバーの危険もあるため、ステージによってはゲームオーバー覚悟の試行錯誤が必至といえる。 とはいえ、決して理不尽な難易度という訳でもなく、攻略次第で十分にクリア可能なゲームバランスである。 外観の変化に乏しい どのステージをプレイしても外観が一新するような変化はなく、終始代わり映えのない外観でのステージをプレイする事になる。 先に進むと外観の変化がみられた『RPG脱出ゲーム』に比べると、本作の外観は幾分か地味に思えてしまう。見方を変えれば延々なる無機質感があるともいえるが…。 総評 インテンスの十八番といえるジャンルだけあって、謎解きゲームとしては無難に遊べる一作。ボリューム的にも価格以上の内容で遊び応えがある。 易々とはクリアさせてくれない高めの難易度ではあるが、超短編集感覚で数々の謎解きをしていく楽しみは大きい。
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落雨落葉 Defoliation脱出ゲーム 謎解き 1,000円(税込)423MB
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ルークとキングがある猛吹雪のゲレンデの謎解き 医務室のヒント 『東へ、北へ、猪の如く』 答え:※コメントページで情報を願います。
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カオスの領域 ハガル丘陵 ラグズ湖湖畔 洞窟 始まりの森 テイワズ渓谷前半 後半 ケーナズの森前半 後半 幻影の森 リスティルの城 前半 リスティルの城 後半 カオスの世界洞窟 遺跡 次元の狭間 カオスの領域 洞窟部第二マップ中央付近に隠れ通路① ハガル丘陵 最初の洞窟から出てすぐ下に見える岩風のオカリナで落とせる(右側階段の中段左端から発射)落とすと宝箱出現 その場所のすぐ上の岩壁に隠し通路① 二番目の洞窟入ってすぐの断崖向こうのクリスタルに風を当てると扉が開く 扉の先、二つ目の部屋の上に隠し部屋②レバーを動かすとクリスタル前に橋が架かる 橋を渡った先に隠し通路③(そのさらに先に陣形ワイルドファング) 扉の先の洞窟を抜けて右上のクリスタルはそのそばの宝箱のカギ岩を左から風で落とせば下から撃てるようになる 岩を落とさずに斜め撃ちで隙間を通すことも可能 Boss直前の結界壁右上に見えるクリスタルに結界壁左下から斜め撃ちで風を当てる ラグズ湖 湖畔 最初のマップから右上に進んだマップの次のマップに隠れ部屋①(森中央あたり上から下に通る) 結界の一つ前のマップ岩山の横の森あたりに隠れ部屋②(下から上に通る)一度最奥の洞窟を目指し、結界が張られているのを確認後、森の中央付近の隠れ部屋③(西側から入る)と湖の中島にあるクリスタルを破壊してから再び洞窟へ 洞窟 一つ目の扉石を押して転がし、スイッチに乗せる 途中、右上の通路へ渡るには風のオカリナを斜め撃ちしてクリスタルに当てるそこからいけるマップの入ってすぐ下に隠し通路① 二つ目の扉三つの石を三つのスイッチに乗せる 手順は、石の配置を ① ②③ として ①→ ②↑ ③←←↑ ①↑ ②↓ ③←←←↑→ ②←↑←←←←→↓ ①↓↓↓←←←↑←←←← 次のマップの右端の上の壁に隠し通路②(中級レシピ基礎編) 三つ目の扉・四つ目の扉最初は三つ目の扉は開かないので浮き橋を渡って先へ 窪地の中の石を押してスイッチに乗せ四つ目の扉を開ける 先へ進んで水の竪琴を取ったら、乗せた石をどかせてから三つ目の扉の前へ戻り、レバーを動かして扉を開け、竪琴を発動してレバーと扉を固定する 三つ目の扉から下の洞窟クリスタルの冷気を当てると水位が下がり、浮き橋が渡れなくなると同時に通路が現れる 通路を途中まで進んで途中のレバーを動かすと宝箱が出現する(さっきの石を乗せたままだと動かない) 再びクリスタルまで戻って水位を元に戻し、宝箱を開けてから再三クリスタルを作動させて通路を先へ進む 始まりの森 2つ目のマップ左下、梢の影に見える宝箱 風で落とせる テイワズ渓谷 前半 前半2つ目のマップで赤い宝箱を囲んでいる場所の壁に隠し通路① そのマップの次のマップに入ってすぐ右上から前のマップ(の下側に見える部分)に引き返した先で、階段から下あたりの壁に隠し通路② 二つ目のクリスタル+結界壁階段の上付近に立って上のクリスタルに風を発射 そのまま下へ移動すれば抜けられる 戻るには、結界壁を破壊するか、以後の戦闘でわざと負ける と言っても、すぐ先が中間地点なので、よほどのことがない限りは戻るのに不自由はしない 後半 後半2つ目のマップで入り口の橋の先の二番目の階段(上への階段)の先の壁やや左の隠し通路① 三つ目のクリスタル+結界壁下のクリスタルわきに雷のフルートで機雷を設置 作動する前に結界壁前へ移動、切り替わったら先へ進む 階段を延々駆け下りた先のマップ(小島に陣取っているボスへ進む橋の手前のマップ)で、その橋から見てやや右よりの壁に隠し部屋② ケーナズの森 前半 一つ目の扉(「時には立ち止まって~」)市松模様になっていない床がスイッチなので、踏む(上でキー入力) 二つ目の扉(「偽物は容易く~」)雷のフルートを使うと壊れる像があり、そこにスイッチがある。 三つ目の扉柱の影に市松模様でない床(中央柱の左上) 三つ目の扉の前で左から2番目の火と3番目の火の間の壁の隠し通路①(上級レシピ基礎編) 三つ目の扉の先で右から2番目の火と3番目の火の間の下側の隠し通路② 「右の翼に~」マップ左下、「右の翼」がある竜(右の竜ではない)に風を当てる 「左の翼に~」マップ右下、「左の翼」がある竜(左の竜ではない)に冷気を当てる 後半 後半第2マップ右下 四つ目の扉柱の影の床のうち、一つだけ市松模様になっている床 後半第3マップ右上 五つ目の扉四つ目の扉の先の竜の像の場所で竜の頭にスイッチ→押す 悪魔の像を床の窪みに移動 天使の像を竜の背後に移動 後半第2マップ左 六つ目の扉炎のヴァイオリンで灯台に火をつける その先のマップで階段を上った先の部屋の下側に隠し通路① その階段のすぐ下に隠し通路②(ここを通るか、別ルートからきて強引に突破しなければ先に進めない) 七つ目の扉「穢れ無き紅き炎を~」順番通りに火をつける ⑧ ③ ⑥ ⑫ ⑤ ⑪ ① ⑨ ② ⑦ ⑩ ④ 八つ目の扉左側右端の天使の像と右側中央の悪魔の像に連続で(赤くなっているうちに)炎を当てる その扉のあるマップで一番右の壁の火から下に下向きの隠し通路③(回復ポイント+宝箱) 幻影の森 屋敷の碑文を見て、3つの紋章を集めてカオスの場所に行き合成 屋敷の右側に行って上に行ったマップの右上に隠し部屋①陣形スケアクロウ 屋敷の左側のマップの上側に隠し部屋② 左側のマップから左下に行ったマップ(川向こうから風を当てる結晶がある場所)の下の森に隠し部屋③ リスティルの城 前半 右の扉扉の前の位置のずれている像を動かす(強行突破:600Exp) 左の扉アーチの右側→左側を通る(強行突破:600Exp) 中央の扉扉の前の見本の通りに、左右の扉の先にある像を動かす(強行突破:2000Exp) 右側の部屋では、左側に竜が配置されているが、見本の右側の配置に合わせるのが正しい(窓の位置を合わせるため) 片方の部屋の像をすべて正しい配置にした段階で音がするので正否が確認可能 (見本) (左) (右) 窓 窓 → 老 中央 羽 → (羽は悪魔の像、老は魔術師の像) 茶茶 茶茶 (茶は床の色) 龍龍 龍龍 (龍はニマス) 茶茶 茶茶 (→←は天使の像、向きを表す) 羽 ← ← 老 (正解-右の部屋) (左) (右) 窓 羽 → 中央 茶茶 龍龍 茶茶 ← 老 (正解-左の部屋) (左) (右) 窓 中央 → 老 茶茶 龍龍 茶茶 羽 ← 中央の扉の先の回復ポイントがあるマップ(中間地点)の右のマップの中央あたりの下に隠し通路① 中間地点のレッドクリスタルのすぐ右の壁に隠し通路② 中間地点のイエロークリスタルのすぐ左の壁に隠し通路③ 中間地点の左のマップの中央あたりの下に隠し通路④ 右ルート扉(翠の灯火を~)炎のヴァイオリン→風のオカリナの順で使う(強行突破:800Exp) 左ルート扉(氷のように蒼き~)炎のヴァイオリン→水の竪琴の順で使う(強行突破:800Exp) リスティルの城 後半 閉じ込められる部屋左部屋の左上にスイッチがあるので、風のオカリナで風を当てる(強行突破:500Exp) 閉じ込められる部屋右部屋の右下に踏みスイッチ(強行突破:500Exp) 進行ルート先の扉閉じ込められる部屋の2つの紫スイッチを入れると中央の部屋に現れる紫スイッチを入れる(強行突破:2000Exp) 閉じ込められる2つの仕掛けを解いて左に進んで階段を下りたマップの上のマップ(取れない宝箱のある小部屋が右上にあるマップ)の左下の空間に隠し部屋①(上から下に入る) そのマップの次のマップに隠し通路②(右上に見えていた小部屋に通じる) 扉(仲間はずれの~)きちんと線対称になっていない、向きのおかしな像2つに炎のヴァイオリンで火を当てる(強行突破:2000Exp) 扉の向こう(宝物庫)の2つの宝箱の片方には上級レシピ応用編 宝物庫の右隣の通路から、次の部屋に入る。その部屋の行き止まりにあるルートから下のルートへ抜けるとイディス(2戦目)へ向かう(更に一本道でアーチを4本抜けた先の左へ進む)。 その部屋の(行き止まりを無視した先の)アーチが2本ある所から下のルートへ抜けて、進んだ先の部屋のアーチを2本くぐった先にある、普通に見えている通路の右隣(アーチ2本真っ直ぐくぐった正面やや左)に「隠し通路・隠し部屋」③がある。①と同じく「上から下に入る」。部屋には宝箱3つ。 カオスの世界 洞窟 扉(風の二重奏~)二つのクリスタルに風を当てる、一つは右方の見えない位置にある(左右の別れ道で右側に行くと確認できる) その右側のクリスタルのマップの橋の下のやや左に隠し通路①(先に最上級レシピ) 遺跡 入ってすぐの扉市松模様になっていない床がスイッチなので、踏む その先、強行突破ポイントのあるマップ(中間地点)先に進むには強行突破ポイントの真上の壁を調べる(隠し通路③) 中間地点から左ルートの扉3つのクリスタルを同時に光らす(右側のクリスタルの前に雷のフルートで機雷設置して残り2つに炎 等、無理なら強行突破) 閉まっていた扉は回りこんで上マップ側から調べるだけで開く 中間地点から右ルートの扉雷のフルートを使うと壊れる像がある 閉まっていた扉は回りこんで上マップ側から調べるだけで開く 右側で、左側に存在する宝箱のある部屋への入り口と同じ場所の壁を調べると隠し部屋②が現れ、左右対称の構造になる 次元の狭間 特になし
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謎解きあるある川柳 謎解きあるある川柳のコーナーで紹介された川柳をまとめました。 頭文字 川柳 詠み人 あ あと一分 あれば脱出 出来たのに ふらいと あゆを見て また一週間が 頑張れる あさぬま あせるほど 数字が合わない 南京錠 あさぬま☆ アイテムが 見つからなくて 焦ってる 和雄 アジト系 必ず一度は 怒られる あさぬま☆ あ、この謎 #だつもうでやった 問題だ げんこりん あたま見て センター読んで 最後自首 ch@in あったんです しかもあなたの 目の前に あさぬま☆ あなたA お隣Bで 僕はシー らずベリー あやしいな 10分前には 忘れてる うぃしゅたりあ あゆかわいい 謎といている あゆかわいい つちのこ あゆかわいい?! よく見ろよ、ほら (自主規制) イリくん アンケート 恋人と参加 丸したい ふらいと あおい箱 いくら振っても 開きません カーくん Are you cute? Yes! Yes! Yes! Yes! あゆ cute!!! イリくん あんだっしゅ 「悔しいでしょう? ハイ告知」 かじゅぴぃ 「あれ?なんで?」 解き方わからず 答え出る シンヤ あめ滴る 一人寂しい 周遊へ つちのこ あの公演 いつまでだっけ? 終わってる! パズ.rar あと一分 解答エリアが 大渋滞 ゆーき アジトでは タイム出すより 茶番とる つちのこ あさ支度 BGMは コトコトコー YOSHI い 言われれば 最初にヒント 書いてある 和雄 いった数 クリップボードと 比例する つちのこ 「いってくる!」 ツイート返る 「がんばって!」 でび いっ画の 曲がる漢字に 円周率 イリくん 「いち度だけ」 チェッカーに言われ 持ち帰る ぱぱ イベントの 予定入れすぎ 把握むり ふらいと う ウィンクを しろという指示 恥ずかしい パズ.rar うすい紙 透ける紙質 重ねるね ぷやそ え 笑顔です 脱出しても しなくても ふらいと 映像を 見ながら手元 メモを取る 郷梅尋 えすけーぷ がんばって来たよ だっしゅほい かじゅぴぃ エスケープ これで1000円!? お得だね あさぬま☆ えむしーが 大事な事を 最初に言う かじゅぴぃ えーわいゆー けーえーだぶりゅー えーあいあい イリくん えん征勢 空き公演より 空きホテル 友雅 えん征は いくつ出来るか 勝負です うぃしゅたりあ エーブイ(AV)を 見てヤリたくなり ついにプレイ イリくん エレガント に解ける様に なってます かじゅぴぃ お おお謎の 解法気づく 解説中 ぷやそ おや、今だ! 最初の違和感 使うとき!! 覚羅 おち着いて 深呼吸して まわり見よう ゆうちゃん おねがいだ 2段落ちには ならないで シンヤ おお声で 答えを言っては いけません ゆうちゃん おお謎が 解けて深まる チーム愛 あずはた おなじ卓 一週間後 謎解き王 つなまよ おもい込み それも捨てれば 追い込みに 郷梅尋 おれの部屋 いつも公演 終了後 イリくん か 解説時 『いまのはわかる』と 負け惜しみ GUCCI 解答を 焦って埋めたら 指令文 yasu_eagle 開始前 縦読み探す プロローグ ぷに 帰り際 いまごろヒント みつかった GUCCI かいし前 周りのヒント 見ないフリ ch@in かい法は わかったけれど 面倒だ yasu_eagle かね払い 閉じこもりに来る ドM共 イリくん かん想を 話したいけど 話せない つちのこ かい説中 ここで終わって! オチつかず… つちのこ カンで出し まさかの正解 だっしゅほい(?) つなまよ かけるのは 金か命か トキかける yasu_eagle かいせつの 決まり文句で 「だれうま」だ うぃしゅたりあ かわいくない そういう君が かわいくて ピウP かいじょうに 「そこのメガネ」が 多すぎる つちのこ き 気にするな 周りの歓声 うちはうち はんちょ きっと謎! あなたは深読み しすぎです ぱぱ 気がついた 別公演との つながりだ!! ぷやそ きになるぞ 謎の質より 紙の質 郷梅尋 きんし事項 裏を書かれる こともある あさぬま きづいたら 後輩基地で だっしゅほい ぱぱ ぎんざカラー ミュゼにエピレに エルセーヌ イリくん きゅうしゅうに 謎200問が 襲来中 TOSHI兄ィ く くやしいの 出来ることなら リプレイを! 和雄 クラスタは Zeppが季語に なるんです らずベリー 句が詠まれ 不安で待ってる 「あるある!」を TOSHI兄ィ くぎる場所 どこにするかで 大違い 但馬一行 クエスチョン 「ぼくの実験…」 みがまえる ぷやそ クロークに 荷物と共に 現実(リアル)置く でび け 計算器 役に立たない 覆面算 ぷに 計算と 論理まかせろ 漢字無理 パズ.rar こ コトコトと 聞いたら欲しい 着信音 えび 公演に ちなんだ衣装で 謎解きだ 郷梅尋 この問題 どんな答えか 知らぬまま カーくん こんにちは 今までいくつ やりました? でび こう演の 余剰チケット リツイート ぷやそ ことことこー 聞こえた時は 深呼吸 ぱぱ この模様 どこかで見たなぁ? それ重要 ゆうちゃん コラボもの 原作買って 読みあさり らずベリー ここどこだ? 遠征勢が 過半数 うぃしゅたりあ これじゃない! わかっていながら 出すラスト あさぬま☆ これ欲しい クリップボード きりがない ふらいと 「これ解くよ!」 論理パズルで そっと戻す うぃしゅたりあ コンパより 気軽に番号 ゲットだぜ らずベリー こわいけど 謎があるから 大丈夫 ふらいと こたえっぽい やつが出たけど 違うようだ… つちのこ さ 惨敗で 悔しさすらも 感じない げんこりん さか下り ローソン曲がって 地下1階 イリくん ささげます みじんこ書いた アンケート あずはた さとうめじん(敬称略) 川柳なのに 謎扱い つなまよ さびしいな ステージ上で さんかく座り でび サンカクの 図形・画数 見つけ出せ yasu_eagle さぎ師編 ちょっと変わった 切り口です ぱぱ さがしてる ヒントを自分で 握ってた あずはた さん色の ボールペンが 役に立つ 友雅 さがしてる ヒントはそこか 人だかり yasu_eagle し 初対面 何回目ですかと 挨拶し あらーむ 自己紹介 初心者ばかりで プレッシャー ふらいと じかん切れ 何回この場で 死んだのか ぱぱ 12なら 干支、月、星座 姫、時計 らずベリー ジャンキーだ 何でも謎に 見えてくる かじゅぴぃ しゅじんこう なりきることで 見えてくる ゆうちゃん しょ対面 みじんこTシャツ 目印に キア しん公演!! 予定チェックし 即ポチる 覚羅 初心者に どこまで説明 すればいい? つちのこ 初対面 自分の名前が 知られてる ふらいと 初心者に 謎をゆずって 壁に向かう パズ.rar しっ敗札 くやしさ写真に 焼き付ける でび じかん無い! あせる気持ちを 落ち着けて ぱぱ しん公演 日程調整 し続ける 友雅 しゅうゆうを 誰かとゆっくり やってみたい つちのこ じかん押し 帰りの電車に 乗り遅れ 但馬一行 しょう品が かかると解ける 一般人 うぃしゅたりあ しゅうゆう謎 ひらめきと水分 忘れずに みっち~ す すっとばし 最後まできた それで詰む ゆうちゃん ストレスを 発散するため アジトで探索 友雅 ストーリーを 読み込むことで 気付く罠 つちのこ スマホ貸し 他の写真も 見られたよ げんこりん ストーリー 軽視してたら 命取り GUCCI スタッフが ヒントをくれる 遅れてる…orz かじゅぴぃ スクラップ 本気出されて 金・時間(ライフ)ゼロ うぃしゅたりあ 「スタートです」 と同時に始まる 撮影会 但馬一行 ストーリー 妄想してたら 大当たり つちのこ ストーリー 入り込むほど だっしゅほい ふらいと せ 成功後 一週間は ニヤニヤと ゆうちゃん 成功と 油断をさせて 二段落ち ぷやそ 「せいこうです!」 祈ったこぶし 突き上げる でび せんりゅうを おさらいしてから 挑戦だ! あさぬま☆ せんりゅうを せんのまえから ひいたひは? パズ.rar そ その場所で まさか脱出 するなんて ふらいと ソロ参加 だつもう話で 打ち解けた ぷに ソロ参加 なのにテーブル 皆知り合い ふらいと そく席の 仲間に配る 装身具 TOSHI兄ィ ソロプレイ チームに恵まれ だっしゅほい! ゆーき ソロプレイ 分担も共有も ないんだよ げんこりん そこ見たよ そこ見たってば はずれるのー!!! うぃしゅたりあ た 脱出後 新たな友人 また増える ふらいと だっしゅほい 自慢ができる SCRAP ぷやそ たまくみと みほたんユースト また見たい ぷやそ ダメもとで 係に見せて やっぱダメ あさぬま だつもうを 見てと書いてね アンケート あさぬま だっしゅつは 「えっ!?うちだけ」の 優越感 郷梅尋 ダンソンな 隆生とウォーリー コンサー イリくん だっしゅつの 参加回数 隠してる ふらいと だっしゅほい 仲間と歓喜の ハイタッチ 郷梅尋 #だつもうが まだまだ続き ますように あさぬま☆ たな板や 仕切り、引き出し 全部抜く でび だっしゅほい! 連勝記録 あゆみたい 覚羅 たびゆけば 謎解き予定 ギッチギチ Yoshi だしたくなーい! 最後の答えが 綺麗じゃない! でび たんさくに ミニスカートは 危ないよ? あずはた #だつもも で キュン死覚悟で 本気(マジ)の茶番 でび だっしゅほーい!!! 今日オレ何か やったっけ? うぃしゅたりあ だつもうを 見て出発する 遠征へ TOSHI兄ィ ち ちょっとした 違和感かなり 大事です あさぬま ちょっと待て それで本当に 正解か? 椎名夏希(つなまよ) チェッカーに 振られた茶番 ノリノリで でび ちしき謎 義務教育の 範囲です ぷやそ チケットを 手にし始まる ものがたり でび ちゃくちゃくと 謎が解けずに 四苦八苦 郷梅尋 チョコボール 会社で配る あの人も? junkぱぱさん チケットを 取っていたのに 出張が(つД`)ノ ぱぱ つ 使うのは 頭文字だよ その言葉 yasu_eagle つかってない 情報無いか 見なおして ぷやそ つわもの(兵)は ドーム公演 ソロ参加 郷梅尋 つーでぃ(2D)だぁ? 時限が低いな 横、見てみ? TOSHI兄ィ 詰みは罪? 持ち帰り謎 積み重ね 郷梅尋 て 電球が ついたら消えた ぐぬぬぬぬ ぷやそ てすうりょう 5回出したら 1回分 オレコマンダー できた!寝る!! 翌朝気付く あ、別解… でび てもと見て! 持ってるそれも ヒントです ぱぱ てもと見て 手詰まりしたら 足元を つなまよ でられない 解けると解るは 違うから 郷梅尋 と 解けたあと 時間があまると 超不安 なぎ とりあえず 端から写真 撮ってくる らずベリー といてない 持ち帰り謎 見ないふり ch@in ドキドキが ワクワクを経て ゾクゾクに 郷梅尋 どこ読むの? 縦横渦巻き え、ちがう? ぱぱ ドヤ顔で みじんこを描く アンケート あずはた とりあえず やってみるのが 大事です あさぬま☆ とけたけど 誰かにまわし ヒント出し パズ.rar とり居さん? 思わず名刺で 謎探す ぱぱ とけないと 言ってる人ほど 解ける罠 ふらいと とけなくて 持ち帰り謎が つんである あさぬま とけぬなら 仲間と共有 これ大事 郷梅尋 な 謎全て 早く解けすぎ 逆に不安 名探偵ニコリ 謎解けて なくす楽しみ 最後にあー! あべ なぞ解き中 困ったときの 応援歌 つちのこ なぞクラスタ みんなの子供だ ゆうきくん イリくん なぞ好きは もちろん参加 さぁナゾガク ふらいと なぞ解けず みじんこだけが 上手くなり Yoshi なんだそれ!? 情報共有 抜けていた ゆーき なに気ない その一言が 鍵になる 椎名夏希つなまよ なぞを解き 浮かぶ単語に わぁ、ドキッ~! 但馬一行 なぞ解かず 勘で窓埋め ふせいかく 但馬一行 なぞ解き王 決勝出るから 不在なり 友雅 なぞ解ける メンバー集まり 踊る俺 ぷやそ なつ短し どの公演を 選ぼうか 覚羅 なぞあれば シャレオツスポット なんのその YOSHI なぞハマり 遠征目的 謎解きに キア なつ周遊 謎解きしながら ダイエット? 覚羅 なぞよりも 暑さが手強い 夏周遊 でび ながれ出す クリアED 失敗でも つちのこ に 二回目は 経験者とは 言いません GUCCI 26? 「ああなるほどね」 可愛げない ゆうちゃん にだんオチ どうして気付く 出した後 椎名夏希(つなまよ) にやけるよ ラボガが仕掛けた 謎公演 ぷやそ にだん落ち わかっているのに 初段落ち 椎名夏希 ニコ生の エヴァの謎解き 大興奮 TOSHI兄ィ ぬ 抜け目なく 不自然な箇所 探し出す 郷梅尋 ぬすみ取れ 答えは叫ばず スマートに Ch@in ね ネタバレを したやつ全員 ぼっこぼこ 和雄 ねぇちょっと”その一言が 突破口!? 郷梅尋 ネタバレの 解禁みんなで お祭りだ ぷやそ の 残り5分 紙とえんぴつ すっとばす ゆうちゃん のみ会に 謎持ち込んで プチ公演 郷梅尋 のこりがない チケット足りず 再調整 ぷやそ は 初参加 勇気を出したら 抜けられぬ あっつん パズピたち だつもうあゆに いつもドS ぷに パーティーに すごい人いて やることなし はんちょ 原宿の 流行ってる店 よく知らぬ あらーむ 走るなと 言われてるのに 走っちゃう GUCCI はち問中 6問解いて パワープレー らずベリー はつ参加 ずっと心に 残ってる あさぬま☆ 「はて」なんだ? 手紙とハガキ 「キミ」がいた yasu_eagle ばんごう錠 カチ・カチ・カチャーン きもちいい!!! でび はしるなよ 途端にみんな 早歩き イリくん はしご謎 解けば解くほど 酔いしれる 郷梅尋 ひ ひらめきが 降りて欲しいと 神頼み 郷梅尋 ひらめかない 解けないわからない ドラゲナイ イリくん ひらめいた 解説始まる 寸前に あずはた ひとだかり 足りぬヒントの 目印に 郷梅尋 ひいて見て 回し、目細め あ!見えた!! でび ふ 分担と 情報共有 大事です あさぬま フェイクかも? 時間余ると 焦り出す かじゅぴぃ ふか読みを しすぎて答え 間違えた カーくん 「ふ」と「ち」ある ローマ字変換 きっとない ぷやそ ぶっ販で スタッフよりも 売り歩く つちのこ プレーヤー 翌日スタッフ 二度楽しい 椎名夏希(つなまよ) へ ペタ靴で 必ず来てねと メールする ぷやそ ペグシルが 隠れた答え 指し示す Yoshi ほ 方眼紙 持っていくと 役に立つ 友雅 ぼっちでね 遊園地行くのは もう慣れた ふらいと ボラスタさん 知った人いて 会釈する ぷやそ ほんとうに いいのですか?は 二段落ち ふらいと ぼつ入感 楽しむことも 忘れずに ぷやそ ま まちなかで あやしい記号 じっと見る ゆうちゃん またいつか 会えたらいいね お元気で あさぬま まち歩き いつもの景色 謎になる ch@in まんが読み 謎とのコラボ 妄想し Yoshi まち周遊 謎無きゃこっちも 食べたのにぃ でび 「まかせた!」は 「これ解けない」の C.O.だ 但馬一行 み みんなきて 一回状況 まとめましょ ぱぱ みじんこを 感想に書く だつもう勢 yasu_eagle みじわらな 時は早めに 教えてね ぱぱ みたんだよ 私も見たはず だったのに あずはた みてはダメ!! それでも気になる 壁のアレ 覚羅 み直すぞ ○ある!☆ある! しかくなし! らずベリー む 「むりだコレ」 ニコニコしながら 「無理だコレ」 でび むずかしい 義務教育の レベルでも 郷梅尋 むずかしい 小問こそが 最重要 ゆうちゃん め メモ取った 重要なヒント 忘れてた yasu_eagle めの前に あったヒントに 気付けない… つぼっこ めんどくさっ 解法気付いた これ鬼畜 ぷやそ も もう一度 使う情報 どこいった? 郷梅尋 もんだいを 声に出したら すぐ解けた yasu_eagle もう二度と 繰り返さない ミスリード ぱぱ もんの前 透明人間 並んでる 郷梅尋 や やっぱりか だっしゅほーいからの 二段落ち あっつん やっぱりね 使うの知ってた でも解けず パズrar やり残し… 聞かれなくても わかってる(泣) 覚羅 ゆ ゆっくりと 司会の言葉 言い続け 郷梅尋 友人が ネタバレ始めて 大あわて ふらいと よ よく見てね 解答用紙 2度使う yasu_eagle よい謎も 「ウィンクしろ」で 即ステイ 郷梅尋 よる公演 会社脱出の 大謎が… うぃしゅたりあ よく読んで 答えはひらがな カナ違う ぷやそ ら 楽勝だ 瞬殺謎だよ えっ違う? ぷやそ ラス謎を 閃いた人を 褒め殺し TOSHI兄ィ り 理由づけ 無理やり答えて あとで詰む ぷやそ る ルール読む 違和感あるぞ この言葉 yasu_eagle れ 冷静に なれるわけない コトコト音! ゆうちゃん れんたい感 うまれて脱出 充実感 ぷやそ ろ 論理問 みんな苦手で ハイ、詰んだ 郷梅尋 ロックとは 錠か数字か 生き様か パズ.rar わ わかってた わかってたけど その前が ぷやそ 「わからない…」 仲間に託し 「あっ、解けた!」 郷梅尋 わからない でもなんとなく 経験値 ふらいと ゐ 「ゐ」や「ゑ」無い 穴あき表は 五十音 TOSHI兄ィ ゑ ゑ!?マジで!? 衝撃だった 二段オチ TOSHI兄ィ を 「を」の文字は 解答用紙に 書いてある 友雅 ん 「ん」が最後? これって後で しりとりか? ch@in ん~わからん 唸ってるだけでは 解けないよ あっつん 番外編 頭文字 歌 詠み人 備考 どう玄坂 原宿渋谷に 東新宿 ついでに事務所は 北参道 イリくん 短歌 押した! 光った! 小泉進次郎 あずはた クイズ楽しい川柳 ラボ通信 部下の机に そっと置き 先輩これ何? チョット待つ ぱぱ 短歌 せい誕祭 けいこに感謝 全員で 覚羅 おかあさん川柳 あゆさんや 卒業するのは いいけれど それまでにはね だつもうあさなぞ つちのこ 短歌 かいがいも 脱出ゲームが あるんだね 英語のできる 仲間募集 ぱぱ
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11ー8= 場面一 A「美味しい!この料理、どう作ったの?」 B「○○○○だけだよ」 場面二 A「足を押さえてるけど、どうしたの?」 B「さっき、そこで○○○○」 2ヶ所の空欄には同じ言葉が入ります。 さて、何でしょう
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謎解きパズル エルーカ 【サイト名】元気スーパーゲームランチ 【ジャンル】パズル 【課金体系】従量210円 【容量】243KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/20 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】五時間くらい 【評価・点数】★★☆☆☆ 一面ずつクリアしていくパズルゲームです。 主人公は地上に落ちて戻れなくなった天使のエルーカ。 エルーカを操作して、画面にある『GORL』の文字をすべて集めたら一面クリアです。 色んな種類の罠や仕掛けがあるので、それを避けたり利用したり。 『倉庫番』みたいなゲームをチマチマやるのが好きな人なら、これもチマチマと楽しめるんじゃないかなと思います。 ただ、全体的にショボい感じ。 具体的な欠点も見当たらないんだけど、クリアしてもいまいち爽快感がなく、なんとなく物足りないので、星二つで。 あと、落とした時の値段は忘れました。サイトを見ても値段が分からなかった。 サイト別/か行/元気スーパーゲームランチ
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謎解きの作り方について 謎解きの推理や物事の推測をする この機能の使い方は大きくわけて3つです。 ひとつめは、ヒントを出したい場合です。 これは、ダンジョンのクエストや、仕掛けを解くのが難しかったり、プレイヤーに調べてほしい場所(洞窟のどこかのスイッチなど) を見つけるのが難しい場合などに使われます。「○○が怪しいよね」「それって○○に使うんじゃない?」などといったセリフが、 これにあたります。 ダンジョンRPGなどの仕掛けは「プレイヤーに解いてもらうために存在する」のが原則です。 たしかに、プレイヤーに自分の力でとき方を見つけてもらうのがいちばんで、セリフとヒントを出すことが、 万能の解決策ではありませんが、それでも解けないよりはずっとマシです。 ふたつめは、物語の謎を忘れさせたくない場合です。 大きな謎を物語の冒頭で提示した場合、その謎を覚え続けてもらわなければなりません。 そのために、提示された謎と関係のありそうな出来事が起こったり、関係のありそうなものが登場したら、 すかさず「それって○○(ダンジョンの最深部に繋がる何か)と関係があるんじゃない?」などとマスコットキャラに推測させるわけです。 こうすれば、謎が提示されてから、プレイヤーが謎(フラグ)を忘れることが少なくなります。 逆に、何もせずにほったらかしにしておくと、プレイヤーは謎が解かれた瞬間に、 何が起こっているのかわからず置いてきぼりをくらうことになります。 これでは、せっかく用意したフラグも、台無しです。 3つめは、ミスリードさせたい場合です。 ミスリードとは、観客に物語の謎の答えを間違った方向に推測させて、 本当の答えを隠すことです。「それって○○なんじゃないの?」と間違った推測をいくつも提示することで、 本当の答えをわかりにくくするのです。 有名な例は、推理小説などで、あわてものの警部が叫ぶ「わかった、犯人は○○だ!(バーロー!)」というセリフです。 もちろん、この警部の推理は間違っているわけですが、ただ意味もなく間違っているのではなく、 読み手にミスリードさせるために間違っているのです。言ってしまえば、物語の終盤でもないのに出てくる推理は、 たいてい間違っているということです(…といことを、推理小説を読み慣れた人は知っています。 なので、慣れた読み手はミスリードさせるための推理が出てきたら、その推理によって導かれた犯人を容疑者リストから外してしまえます。) この3つの使い方は、常に主人公にくっついてるパーティのキャラクターが担当させられるはずです。 常にくっついているので、担当させやすいのです。